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    2026 年 Gamefi 項目精選:ANOME「 邊玩邊賺的新形態」

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    如果把時間拉回到 2021 年,GameFi 曾經是 Web3 最具想象力的賽道之一。

    以 Axie Infinity 爲代表的“邊玩邊賺”模型,讓“玩遊戲也能賺錢”第一次成爲大規模現實。那一階段,GameFi 更像一個入口,用收益把大量用戶帶進加密世界。

    但隨着市場進入震盪與回撤,這套模式的邊界也逐漸顯現。

    越來越多玩家意識到,早期 GameFi 的收益結構高度依賴行情與新用戶,一旦價格回調或參與節奏中斷,收益便迅速便迅速歸零,參與本身很難持續。GameFi 不是不能賺錢,而是對大多數玩家來說,輸一次的代價過高。

    進入 2025 年之後,GameFi 已經不再是市場的流量中心。“邊玩邊賺”也很難再單獨構成說服力。無論是玩家還是投資者,對 GameFi 的關注點都發生了變化:

    • 不再是收益有多高,而是是否具備可持續的收益結構;

    • 能否將“邊玩邊賺”從概念層面,轉化爲可被持續執行的產品機制。

    正是在這樣的背景下,市場開始重新篩選那些試圖從產品結構層面回答上述問題的 GameFi 項目。ANOME 的最近更新的ANOME ONE,正是近一段時間被頻繁討論的項目之一。與其說它試圖複製早期 GameFi 的成功,不如說它選擇更貼近當前市場情緒的路徑。

    從公測到多模塊生態:ANOME 的產品演進路徑

    自 ANOME 於 2023 年立項以來,在 Base 鏈公測階段,平臺累計用戶數已超過 20 萬,日活用戶約 21,500,成爲少數在早期就跑出真實交互數據的 GameFi 項目之一。

    在驗證用戶規模與經濟模型可行之後,ANOME 並未停留在單一鏈或單一產品形態中,而是逐步拓展至 BNB Chain,並陸續登陸 Binance Alpha、KuCoin、MEXC、LBank、XT.COM、HotCoin、KCEX、Ourbit、Toobit、Hibit、BitbabyExchange 等11個交易平臺。這一階段的擴展,更多是爲產品持續運轉與資產流動性打下基礎。

    而在產品形態上,ANOME 核心產品體系已覆蓋多個方向,包括:

    • ANOME 九宮格對戰:一款以卡牌爲核心資產的全鏈對戰遊戲,也是 ANOME 最早上線的基礎玩法模塊;

    • ANOME Destiny:一款關於概率、策略與人性的全鏈遊戲,繼 3v3 PvP九宮格之後的第二個遊戲模組;

    • ANOME Bank,一個圍繞卡牌資產構建的 DeFi 模塊,爲生態內資產提供金融化工具支持,提供高達95% LTV;

    • ANOME MEME,一個面向創作者的資產發行模塊,用戶可一鍵創建卡牌,把發資產變成生態內的內容生產場景。

    • ANOME ONE:一款流量分紅的一鍵對戰遊戲模組,通過廣告紅利與系統資源分配,將生熊流量轉化為廣告收益。

    而最新推出的 ANOME ONE,則是在這一完整產品體系的一次關鍵更新,基於原有九宮格對戰邏輯進行重構,引入廣告紅利系統與資源分配機制,將鏈上聚集的生態流量轉化爲給玩家可變現的收益。

    一款正向收益的遊戲模組:ANOME ONE

    ANOME ONE 並未沿用傳統意義上的“邊玩邊賺”的模式,而是把收益設計成一種更直接的“玩必賺”結構:玩家只需持有一張 ANOME ONE 的卡牌(3 USDT /張)即可進入對局,由系統自動匹配對戰。

    • 勝者:獲得等值3 USDT的 15%(0.45 USDT)的 $ANOME獎勵;

    • 敗者:卡牌在結算中被銷毀,但獲得等值 3 USDT 等值的 $ANOME獎勵。

    由於ANOME ONE 的獎勵是以 USDT 價值爲錨定基準,再按市場價格折算爲相應數量的 $ANOME。

    也就意味着只要進入對局,可以用0成本賺取15%的收益率,在此過程中玩家不需要計算對局強弱、隊友配置或勝負概率,這使 ANOME ONE 更接近一種“可重複執行的鏈上行爲”,而不是一場高壓博弈。

    也正因如此,ANOME ONE 上線後一度成為幣安Alpha 上熱度最高的Gamefi 項目之一,甚至不少投資者稱之:「2026 年度打金最佳項目」

    GameFi 的下一個時代:玩必賺

    在過去的 GameFi 敘事裏,收益常常被講成一種憑空出現的激勵,市場好的時候大家默認它成立,市場差的時候問題才浮出水面:當新增不足、價格回撤、情緒轉冷,獎勵就會變成不可持續的負擔。也正因如此,2026 年的 GameFi 討論早已不再迷信高收益。

    而ANOME ONE 的處理方式,不是把收益完全押在對局勝負或代幣通脹上,而是把產品運轉過程中最穩定、最可規模化的東西納入模型:流量本身。

    1)同一條資金來源,支撐兩種獎勵形式

    ANOME ONE 引入“流量分紅”結構,核心不是寶箱,而是廣告投放費用形成的獎勵資金來源。

    項目在ANOME 進行投放,需要支付 $ANOME 作爲投放費用,這部分費用並不是單點地“給寶箱”,而是作爲一條統一的迴流通道,覆蓋 ANOME ONE 的獎勵結構:

    • 一部分用於對局結算層面的獎勵(勝者 15% 獎勵與敗者獎勵的結算結構);

    • 另一部分以“寶箱”的形式被顯性化,讓玩家在參與過程中看到行爲觸發的即時獎勵。

    2)寶箱的意義:生態內的行為也具備價值

    在 ANOME ONE 的對局過程中,每局對戰的9張卡牌裡會出現一個寶箱,玩家可以通過點擊卡牌,來開寶箱,獲得 $ANOME 獎勵。這個設計的真正價值並不在於“多給一點獎勵”,而在於它明確告訴用戶:大家在這裏產生的注意力、停留與點擊,不是無意義的消耗,而是被定價並參與分配的價值。

    很多 GameFi 的問題在於:玩家貢獻了流量,但流量沒有反饋給玩家。ANOME 則把這條鏈路寫得更直白:投放帶來收入,收入轉化爲收益,收益回饋參與者。生態的繁華不再是和用戶無關,而是與用戶深度綁定。

    這在 2026 年的市場環境下尤其關鍵,因爲市場真正需要的不是更大的口號,而是商業閉環:

    • 對項目而言:投放不再只是曝光,而是進入一個可以產生行爲、形成轉化的參與場;

    • 對玩家而言:收益不再完全依賴勝負或行情。

    • 對產品而言:對局結算與寶箱獎勵在有資金來源之下,使“邊玩邊賺”不再是情緒敘事,而是可執行的產品結構。

    從這個意義上看,ANOME 所呈現的則是一種更貼近當下市場條件的現實解法,一種更貼近現實的產品判斷,不會有損的打金成本,收益不再完全依賴行情與情緒,也是一次面向當下市場條件的重構。這種以“玩必賺”爲核心的設計,也構成了 2026 年“邊玩邊賺”的一種新形態。

    關於ANOME:

    ANOME 是一款集成了NFTFi、DeFi、GameFi 和 SocialFi 等功能的新型數字資產發行平臺。

    我們的目標是重新構建用戶在 Web3 世界中獲取價值的方式。

    在ANOME,每一次互動都不僅僅是一種遊戲體驗,它還是一個更廣泛的投資、戰略和個人成長過程的一部分。

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    好文章,需要你的鼓励
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